INFORMATIQUE > PROGRAMMATION ORIENTÉE OBJET
V. t. (anglicisme) En programmation orientée objet, créer un objet à partir d'une classe qui lui sert de modèle (dans les langages à classes) ou par clonage (dans les langages à prototype) c'est à dire lui réserver un espace mémoire (allocation) et fixer son état, par exemple à l'aide d'un constructeur (initialisation).