INFORMATIQUE > PROGRAMMATION ORIENTÉE OBJET
N. f. Modèle de données définissant la structure commune à tous les objets que l'on pourra créer à partir de cette classe. Une classe se compose d'attributs (les données qui représentent l'état de l'objet) et de méthodes (nom des fonctions dans le monde de la POO).
Une classe est donc une sorte de moule qui permet de créer des objets de même type.
Les objets créés à partir d'une classe sont appelés les instances de cette classe.