INFORMATIQUE > PROGRAMMATION ORIENTÉE OBJET
INFORMATIQUE > INFORMATIQUE GÉNÉRALE
N. f.
En programmation orientée objet
Une interface est une classe entièrement abstraite. Son utilité est d'imposer une structure à plusieurs classes, de contraindre toutes les classes qui l'implémente d'implémenter les mêmes méthodes.
Une interface peut hériter d'une ou de plusieurs interfaces. Dans ce cas il est impossible de réécrire ni une méthode, ni une constante qui figure dans l'interface parente.
Voir IHM.